В настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведения, сосредоточиваясь на отдельных аниматах (автономных созданиях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире. Книга посвящена описанию того, как создавать подобные автономные персонажи, основанные на использовании средств искусственного интеллекта, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие события. В качестве испытательной площадки применяется реалистичная трехмерная игра. Эта книга представляет собой уникальное сочетание теоретических основ, практических рекомендаций и определений основных понятий, относящихся к области разработки средств искусственного интеллекта, и предназначена для читателей, которые стремятся приобрести знания о средствах искусственного и применить эти знания на практике для создания игр.
Пароль на архив: www.aiportal.ru
Скачать «Искусственный интеллект в компьютерных играх»
Размер: 15.74 МБайт
Формат электронной книги: DjVu
Авторы: Алекс Дж. Шампандар